Hayalet gibi bir hayatta kalma korkusu ve Metroidvania keşfi karışımı
Abyss'in Sonu, izometrik bir aksiyon-macera oyunudur ve Metroidvania unsurlarını yanı sıra Little Nightmares'ın ürkütücü hissini ve hikayesini alır. Section 9 tarafından geliştirilen oyun, hayatta kalma korkusunu üstten bir bakış açısıyla yeniden hayal ediyor. Bu oyun, daha karanlık korku deneyimleri ve daha ağır atmosfer ile gergin oyun mekanikleri eşliğinde ruh hali estetiği sunmayı vaat ediyor.
Grotesk patronlar ve korkutucu maceralar
End of Abyss'ta oyuncular Cel adlı yalnız bir operatörü kontrol eder, terkedilmiş bir yer altı kompleksini keşfederken grotesk yaratıklarla doludur. Savaş ikili çubuk nişan alma ve zamanlama etrafında inşa edilmiştir, sınırlı cephane tüketen bir tabanca ve pompalı tüfek ile. Kaçış yuvarlanması kritik ve stratejiktir. Tarayıcı aracı kaynak yığınlarını, gizli yolları ve haritadaki işaretli ilgi noktalarını ortaya çıkarır.
Patron karşılaşmaları Soulslike desen tanıma ile tekrarlanır, öğrenmeyi ödüllendiren gergin ama adil dövüşler yaratır. Oyun çevresel hikaye anlatımında mükemmeldir. Garip sanat tarzı Little Nightmares'ı hatırlatıyor ama daha güçlü bir sertlik ve gerçekçilik ile. Kaynaklar kıttır ve düşmanlar her kaydetme noktasında gerçek Souls tarzında yeniden doğar. Ancak, içerik hala sınırlıdır ve fragmanlardan eksik bir alan çeşitliliği vardır.
Atmosferik korkuya doğru sert bir iniş
Abyss'in Sonu, Metroidvanias'ın keşfini hayatta kalma korkusunun gerilimiyle harmanlayarak rahatsız edici ve yoğun bir korku deneyimi yaratıyor. Karanlık, ürkütücü ortamları ve zorlu patron karşılaşmaları, oyuncuları her kaynağı ve hareketi ustaca kullanmaya zorlar. Şu anda sınırlı içerik ve alan çeşitliliğinden muzdarip olsa da, ürkütücü atmosferi ve stratejik savaşı, korkuya doğru gerçekten unutulmaz bir macera için temeli atıyor.